TORNEO AIEKA 2015
Ya estás a tan sólo unos pocos pasos de inscribirte en el Torneo AIEKA 2015!!!!
Tené en cuenta que los equipos son de 7 jugadores (rotativos, deben jugar los 7)
REGLAS DE JUEGO:
1. SE JUGARAN PARTIDOS DE 30 MINUTOS.
2. TIROS LIBRES: SE APLICARÁN DESDE CUALQUIER LUGAR DEL CAMPO DE JUEGO. DIRECTOS: SON LOS DE CONTACTO (PATADAS, EMPUJONES, CUANDO UN JUGADOR TOCA LA PELOTA CON LA MANO, ETC) INDIRECTOS: PEDIR LA PELOTA EN JUEGO CON RIVALES DE POR MEDIO (MÍA, DEJALA, ETC) JUGADAS PELIGROSAS SIN CONTACTO, ENTRE OTRAS.
3. LATERALES: SE EJECUTARÁN CON EL PIE, SOBRE LA LÍNEA Y CON LA PELOTA DETENIDA Y NO PODRÁN INGRESAR DIRECTAMENTE AL ÁREA RIVAL, EL ENVÍO DEBERÁ PICAR ANTES DE INGRESAR O HABER ALGUN CONTACTO PREVIO. ( SI EL BALÓN PASA SOBRE EL ÁREA Y EL CONTACTO SE REALIZA FUERA DE LA MISMA ES VÁLIDO.
4. VALE EL GOL DIRECTO DE SAQUE DE SALIDA (MITAD DEL CAMPO)
5. TIROS DE ESQUINA: PUEDEN INGRESAR AL ÁREA DIRECTAMENTE.
6. PASE AL ARQUERO: NO PODRÁ AGARRAR NI TOCAR LA PELOTA CON SUS MANOS SI EL ENVÍO PROVIENE DE SUS PIES (SOLO DE LA CINTURA PARA ARRIBA)
7. SAQUE DE ARCO: LO DEBE REALIZAR SIEMPRE CON SUS MANOS Y NO PODRÁ CRUZAR LA MITAD DEL CAMPO DIRECTAMENTE, TENDRA QUE PICAR ANTES O HABER ALGUN CONTACTO.
8. TARJETAS: AMARILLA, ROJA Y LA TARJETA AZUL. LA TARJETA AZUL ES UN RECURSO QUE APLICARA EL ÁBITRO EN LAS SITUACIÓN QUE EL CONSIDERE (SON CINCO MINUTOS FUERA DEL CAMPO Y SIN REPOSICION). EL JUGADOR QUE FUE SANCIONADO PODRÁ INGRESAR TRANSCURRIDO DICHO TIEMPO.
Tené en cuenta que los equipos son de 7 jugadores (rotativos, deben jugar los 7)
REGLAS DE JUEGO:
1. SE JUGARAN PARTIDOS DE 30 MINUTOS.
2. TIROS LIBRES: SE APLICARÁN DESDE CUALQUIER LUGAR DEL CAMPO DE JUEGO. DIRECTOS: SON LOS DE CONTACTO (PATADAS, EMPUJONES, CUANDO UN JUGADOR TOCA LA PELOTA CON LA MANO, ETC) INDIRECTOS: PEDIR LA PELOTA EN JUEGO CON RIVALES DE POR MEDIO (MÍA, DEJALA, ETC) JUGADAS PELIGROSAS SIN CONTACTO, ENTRE OTRAS.
3. LATERALES: SE EJECUTARÁN CON EL PIE, SOBRE LA LÍNEA Y CON LA PELOTA DETENIDA Y NO PODRÁN INGRESAR DIRECTAMENTE AL ÁREA RIVAL, EL ENVÍO DEBERÁ PICAR ANTES DE INGRESAR O HABER ALGUN CONTACTO PREVIO. ( SI EL BALÓN PASA SOBRE EL ÁREA Y EL CONTACTO SE REALIZA FUERA DE LA MISMA ES VÁLIDO.
4. VALE EL GOL DIRECTO DE SAQUE DE SALIDA (MITAD DEL CAMPO)
5. TIROS DE ESQUINA: PUEDEN INGRESAR AL ÁREA DIRECTAMENTE.
6. PASE AL ARQUERO: NO PODRÁ AGARRAR NI TOCAR LA PELOTA CON SUS MANOS SI EL ENVÍO PROVIENE DE SUS PIES (SOLO DE LA CINTURA PARA ARRIBA)
7. SAQUE DE ARCO: LO DEBE REALIZAR SIEMPRE CON SUS MANOS Y NO PODRÁ CRUZAR LA MITAD DEL CAMPO DIRECTAMENTE, TENDRA QUE PICAR ANTES O HABER ALGUN CONTACTO.
8. TARJETAS: AMARILLA, ROJA Y LA TARJETA AZUL. LA TARJETA AZUL ES UN RECURSO QUE APLICARA EL ÁBITRO EN LAS SITUACIÓN QUE EL CONSIDERE (SON CINCO MINUTOS FUERA DEL CAMPO Y SIN REPOSICION). EL JUGADOR QUE FUE SANCIONADO PODRÁ INGRESAR TRANSCURRIDO DICHO TIEMPO.
Organización